Meta relègue son métavers VR au second plan et mise désormais sur le mobile

Meta revoit en profondeur sa stratégie dans le métavers. Après avoir supprimé environ 10 % des effectifs de sa division Reality Labs, fermé trois studios VR et mis fin à certains projets internes, l’entreprise annonce que Horizon Worlds ne sera plus centré sur la réalité virtuelle. La plateforme sera désormais « presque exclusivement mobile », selon Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Meta.

Concrètement, Meta sépare officiellement sa plateforme Quest dédiée à la réalité virtuelle de Horizon Worlds. L’objectif est double. D’un côté, concentrer les efforts VR sur le soutien aux développeurs tiers. De l’autre, transformer Worlds en plateforme sociale mobile capable de rivaliser avec des environnements comme Roblox et Fortnite, accessibles sur téléphone intelligent.

Horizon Worlds avait été lancé à l’origine comme univers social en 3D pour casques VR. Mais Meta reconnaît que la croissance du marché a été plus lente qu’espéré. Selon Andrew Bosworth, directeur technologique du groupe, l’industrie progresse, mais pas au rythme anticipé. Les données internes indiquent que 86 pour cent du temps passé dans les casques Quest concerne des applications développées par des studios tiers plutôt que par Meta.

L’entreprise affirme toutefois maintenir une feuille de route ambitieuse en matière de matériel. De nouveaux casques VR sont en préparation et devraient viser différents segments de clientèle. Meta souligne demeurer le principal investisseur du secteur et cite des données de Circana montrant que Quest domine les ventes de casques VR aux États-Unis sur les douze mois se terminant en décembre 2025.

Sur le plan logiciel, la priorité devient mobile. Meta indique avoir fait passer le nombre d’univers exclusivement mobiles de zéro à plus de 2 000 en un an grâce à son Creator Fund 2025. Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur mobile aurait été multiplié par quatre en 2025. Quatre créateurs auraient dépassé le cap du million de dollars de revenus cumulés, tandis qu’une centaine auraient généré des revenus à six chiffres.

Ce repositionnement marque un tournant stratégique. Après avoir fait du métavers immersif un pilier de sa vision, Mark Zuckerberg présente désormais l’intelligence artificielle comme le nouveau moteur social. Lors du dernier appel aux investisseurs, il a évoqué la possibilité de jeux générés par IA et partagés dans les fils d’actualité, avec des versions en 2D et en 3D.

En misant sur le mobile, Meta cherche un public plus vaste et un modèle plus proche des usages actuels. Le métavers ne disparaît pas, mais il change de terrain.

Source : Meta

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