
Epic Games et Unity annoncent un partenariat inattendu qui pourrait transformer en profondeur l’écosystème de Fortnite. Dès l’an prochain, les jeux développés avec le moteur Unity pourront être intégrés dans Fortnite, aux côtés des expériences créées avec l’Unreal Editor for Fortnite et des productions internes d’Epic. Cette décision ouvre la porte à une multiplication considérable des jeux disponibles dans l’univers Fortnite, qui compte déjà près de 200 000 expériences publiées par quelque 70 000 créateurs.
Tim Sweeney, directeur général d’Epic Games, présente cette alliance comme une étape clé vers un métaverse ouvert et interopérable, où plusieurs moteurs de jeu cohabiteraient comme les sites du web. Il affirme que les entreprises doivent collaborer pour bâtir un environnement équitable et diversifié. Pour l’instant, Fortnite reste un système fermé, où il n’est possible de créer des expériences qu’avec les outils d’Epic. Mais cette intégration marque le premier véritable rapprochement entre moteurs concurrents dans le cadre du projet de métaverse d’Epic.
Unity, dont l’éditeur compte plus de 1,2 million d’utilisateurs actifs par mois, voit dans cette ouverture une nouvelle vitrine pour les développeurs, notamment les petits studios en difficulté dans un contexte marqué par les mises à pied et les incertitudes du secteur. Son PDG, Matt Bromberg, confirme que les premiers jeux Unity devraient pouvoir arriver dans Fortnite en 2026. Il y voit une façon d’offrir aux créateurs une nouvelle plateforme pour toucher un public plus large et monétiser leurs jeux.
Cette collaboration ne concerne pas uniquement l’intégration d’expériences dans Fortnite. Unity ajoutera aussi la prise en charge d’Unreal Engine à sa plateforme de gestion de commerce numérique lancée récemment, qui permet aux développeurs d’administrer leurs boutiques et leurs paiements sur plusieurs plateformes à partir d’un seul espace. Bromberg explique que cette ouverture veut offrir plus de choix aux créateurs dans la manière d’exploiter leurs contenus et de gérer leurs revenus.
Tim Sweeney évoque également une vision plus longue, où Fortnite deviendrait une porte d’entrée vers des espaces créés et hébergés par d’autres entreprises, sans accord commercial avec Epic. Dans cette perspective, les contrôles de conformité seraient appliqués uniquement aux contenus hébergés directement par Fortnite, alors que les expériences externes seraient accessibles librement, comme des pages web. Il précise toutefois que dans l’immédiat, toutes les expériences, qu’elles soient développées avec Unity ou les outils d’Epic, devront passer par un processus de vérification.
Fait notable, Sweeney affirme que les jeux Unity pourront être publiés dans Fortnite avant les jeux conçus avec Unreal Engine dans leur version complète, une fonctionnalité qu’Epic réserve à Unreal Engine 6, encore en développement. Cette inversion de calendrier souligne l’ampleur du tournant pris par l’entreprise pour rendre son écosystème plus ouvert.
Ce rapprochement entre deux rivaux historiques du développement de jeux vidéo pourrait redéfinir les relations entre moteurs, plateformes et créateurs. Il ouvre aussi une nouvelle étape dans la stratégie d’Epic visant à faire de Fortnite un espace social immersif regroupant une quantité toujours plus vaste d’expériences interactives.
Source : Epic Games
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Un excellent texte dans l’univers des jeux vidéo. Merci beaucoup et bonne soirée